加入怡居
過去7年,我司每年平均捐出52%純利作慈善用途,款額動輒以百萬元計,可稱實 至名歸的社會企業。閣下光顧我司,是變相自己做善事!日後請多多光顧為感!
尖沙咀總行 : 2569 2192
太古城華山分行 : 2569 1339
沙田銀禧分行 : 2636 1380
太古城明宮分行 : 2560 3738
沙田第一城專責組 : 2647 1838
杏花邨專責組 : 2898 0007
尖沙咀總行 : 2569 2192
太古城華山分行 : 2569 1339
沙田第一城專責組 : 2647 1838
沙田銀禧分行 : 2636 1380
太古城明宮分行 : 2560 3738
杏花邨專責組 : 2898 0007
   回應 : 0
好文共賞
严锋:游戏就像第二人生,别让孩子只有做题的人生
罗辑思维
2025年1月14日

(原文發表於2025年1月10日)

01

游戏就像第二人生

别让孩子只有做题的人生
我们的人生都是有限的,甚至有时候是被限定的,以至于人人都渴望人生有另外一种可能。
游戏正是为我们提供了在虚拟世界中探索更多可能的机会。我们不能让孩子只有做题的人生,可以适当地让他到另外的宇宙去经历各种各样的冒险、去拯救世界、去看不同的风景。
02

游戏创造了一个有机世界

我们很多人都听过“情境式教育“这种教学方法,说的是,通过创设生动具体的场景、角色扮演等方式,帮助学习者掌握知识。可这种方法一直很难实现。
但游戏是一个有机的世界,一个“活”的世界。它就像戏剧,玩家既可以当演员,还能当导演、编剧、观众。这是一个特别好的学习工具。比如很多基于历史知识的游戏,孩子玩的时候,在不知不觉中就能认识历史人物、了解历史事件,比看历史书效率要高。
03

游戏背后是一种多维思考方式

现在我们很容易陷到非黑即白、非对即错的单一思维方式中,比如,现在网络上的骂战。
但在游戏中,都是条条大路通罗马,能让我们自由探索,这在无意中就使用了一种多维的思考方式。这种思考方式值得我们有意识地培养,应用到真实的生活中。
04
游戏推动最先进的技术发展
在玩游戏时,我们会追求更高的分辨率,更逼真的场景,这就要求光线、纹理等一系列技术的改进。在一次次升级迭代过程中,算力也在不断发展,这样的算力也推动了人工智能技术的进步。
05
游戏重塑人与世界的反馈关系
人天生就需要反馈,特别是即时的反馈。但在现实世界中,很多事情的反馈周期都比较长。比如,让一个正在上小学的孩子好好学习,将来能考上大学,这个反馈周期长达十来年,根本起不到激励作用。但游戏世界不是,任何一个操作都是即时反馈,相当于重塑了我们跟世界的反馈关系。
(此部分讲述者为罗振宇)
06

父母对孩子的了解

远低于孩子对父母的了解

当我们是孩子的时候,其实天天都在琢磨父母的想法,关注父母的一举一动。所以父母对孩子的了解,常常远低于孩子对父母的了解。如果父母完全禁止孩子玩游戏,他肯定有办法接触到你不想他玩的游戏。

所以不如引导孩子,给孩子选更好的游戏。比如,文化含量高的游戏,一是不容易上瘾,另外也能在玩的过程中学到东西。

我要回應
我的稱呼
回應 / 意見
驗証文字