加入怡居
過去7年,我司每年平均捐出52%純利作慈善用途,款額動輒以百萬元計,可稱實 至名歸的社會企業。閣下光顧我司,是變相自己做善事!日後請多多光顧為感!
尖沙咀總行 : 2569 2192
太古城華山分行 : 2569 1339
沙田銀禧分行 : 2636 1380
太古城明宮分行 : 2560 3738
沙田第一城專責組 : 2647 1838
杏花邨專責組 : 2898 0007
尖沙咀總行 : 2569 2192
太古城華山分行 : 2569 1339
沙田第一城專責組 : 2647 1838
沙田銀禧分行 : 2636 1380
太古城明宮分行 : 2560 3738
杏花邨專責組 : 2898 0007
   回應 : 0
奇、趣、妙、識
再聊人工智能:为什么AI可以摧毁围棋,却摧毁不了中国象棋?
笔点酷玩
微信号
2023年10月20日

(原文發表於2023年10月6日)

昨天和大家聊《为什么有人说AI毁了围棋,却没人谈AI毁了中国象棋?》这个话题,得到了大家的热烈讨论。看到评论区有人说:“就竞技的实质和结果而论,乐趣终究是归于胜利者的!岂不闻:获胜者洋洋得意,失败者垂头丧气!” (见下图1红圈语句)但是,这种说法我不敢苟同。

感兴趣的朋友可以去看我凌晨发布的原文,《为什么有人说AI毁了围棋,却没人谈AI毁了中国象棋?》截图如下——

下面说说我对那条评论的看法,希望各位网友轻拍。

我觉得 “乐趣是属于胜利者的” 有一定的道理,但得出这个结论是要有前提条件的,那就是“参与者乐于参与”。

如果是人与人对战,实力相当的人脑抗衡,胜者将会获得极大的自豪感,这也是参赛者乐于竞技、观众乐于围观的主要原因。

可如果换成了实力悬殊的AI与人“算力对抗”,人脑显然大概率比不过机器,无论是下棋人还是看棋的感受都会截然不同。一旦人类最高棋力持续败北,普通竞技者断然不再会有纯粹的“参与的乐趣”,而注定的失败结果,也会让曾经的“胜者常乐”毫无意义。

围棋与象棋都是需要计算步数、对局耗时长的棋类。正因为人脑算力有限,思维能力也有天花板,长时间思考鏖战容易出现失误,才会区分出三六九等,比拼的是不只是算力,还有耐力、心境、各种人所具有的素养、心态都会影响现场发挥。而换成机器,它没有知觉,只是单纯的计算,干扰项极低,因此AI与人对战,看似设定公平,其实从一开始就是不对等的对弈环境。

即使退一万步讲“赢棋的快乐”,我们也会发现,只有人类胜利有快乐,AI完全没有感到快乐的自然属性。而且就算你人为地给他设计了一个AI式快乐,它的快乐,对人类真的有意义吗?倘若AI继续发展下去,从算力方面将人类远远地抛在“远古时代”,用尽脑力也无法战胜AI,那么这种对局的乐趣,除了发布热点新闻引起的一些骚动,还有别的“乐趣”吗?

话说回来,游戏竞技本就是为人类消除、淡化戾气、争斗乃至战争而存在的一种精神娱乐替代品。你用AI彻底摧毁了某一项竞技的乐趣,让人们无棋可玩,这种AI还是关进实验室不要接触普通民众为好。请注意,我的意思不是放弃AI,而是限定AI对人类正常生活的影响——凡是影响人类自然的开心快乐属性的,需要有限度的隔离。

正如我前面那篇文章所说,中国象棋之所以没有被AI影响那么大,其主要原因并不是我们象棋步数容易计算、容易破解,而是我们有广泛的街头对弈的群众基础,大家都乐于人与人实战。每个人下棋确实都有赢的渴望,但这个人类社会活动的模式,这个场面和氛围,都是AI不可取代的东西,只要街头还有下棋人,AI顶多会影响顶级棋手的下棋状态,想要摧毁普通民众的下棋乐趣还做不到。围棋的“街头影响”显然不如中国象棋,国际影响力又比中国象棋大,被AI盯上狠揍之后,被“毁”的惨得多也就在情理之中了。

我要回應
我的稱呼
回應 / 意見
驗証文字