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奇、趣、妙、識
放弃上千万营收的ToB生意去做游戏,这位95后在赌什么?
罗輯思維
2025年11月14日
 
 
ToB业务年营收破千万,客户都是百度、阿里、松下,要不要转型做ToC?
生境科技创始人刘紫东做了个“疯狂”的决定:主动放弃稳定的ToB收入,全力做一款还没上线的AI空间游戏。更疯狂的是,这款游戏0投流,就做到全网110万粉丝。
很多人觉得这是冒险。其实,刘紫东放弃的不是钱,而是基于他清醒的判断。
ToB的3个天花板
生境做的是AI空间生成技术,过去三天到一周的设计方案,现在30秒就能出来。服务百度、松下这些大客户,一年营收一两千万。但刘紫东看到了3个天花板:
1. 价值被层层打折
技术通过供应链服务消费者,链条太长。“我帮供应链赚了100块钱,他可能给我10块钱。”
2. 吃错了预算 
一家上市公司,软件预算几千万,营销预算十几亿。“我要吃的是营销预算,不是软件预算。”
3. 只是学习过程
ToB的本质是积累技术。学完了,就该上更大的舞台了。
什么时候该从ToB转ToC?
刘紫东给出了3个判断标准。
标准一:技术是否足够稀缺?
生境做的是世界上第一款AI空间游戏,用户用AI生成自己的家、装扮房间、邀请朋友做客。作为一款未发售的游戏,粉丝破百万,唯一能解释的就是它足够稀缺。
标准二:是否抓住了人性需求?
95%用户是15-25岁女性,属于中国消费力最强群体。房间比服装更能表达个性,能装下你的骑行爱好、热血偶像——“服装是个性的小窗口,房间才是大舞台。”
标准三:是否看到了新模态机会?
刘紫东有个判断:新的模态才能容纳新的巨头。过去是文字模态(QQ、天涯),图文模态(微博),视频模态(抖音)。下一个模态是空间模态。
模态越来越具身化,从文字到图片到视频到3D空间。生产成本暴降,过去建一个3D模型要大几百块,现在几毛钱。
“大家还在纠结于图片、视频这样的旧战场,我们觉得格局已定。我们应该更前卫一点,想想未来的模态是什么,用AI来推一把力。”
说到底,这是一代人的机会
刘紫东说:“95后的我们没有赶上好的时代机遇,所以当有东西觉得能赶上的时候,我们比上一代人要更加珍惜一点。”
ToB是学习技术的过程,ToC才是真正的战场。
当空间模态这个机会来临时,放弃千万营收不是疯狂,而是清醒。
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